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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大(dà)幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为(wèi)敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的(de),不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

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第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提(tí)升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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