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冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细(xì)节,可(kě)能(néng)数万字(zì)也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口和越(yuè)高(gāo)等(děng)级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是(shì)以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为(wèi)工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄(zhuā冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污ng)就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关(guān)系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容(róng)作出强化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的(de)游戏(xì)基本都(dōu)是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了(le)南(nán)美或者加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点(diǎn)就(jiù)是相(xiāng)对于本(běn)体(tǐ)而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本(běn)中可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的(de)商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货(huò)物,可以额(é)外获(huò)得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过(guò)需要(yào)先(xiān)花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除了(le)体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务(wù)也是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太(tài)多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带(dài)来了(le)一个(gè)和本体类(lèi)似的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在(zài)于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比(bǐ)较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的(de)空间(jiān)——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管(guǎn)上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大(dà)量的(de)故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风(fēng)格体验(yàn)。

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