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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是(shì)世(shì)界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打(dǎ)的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差(chà)不(bù)多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么(me)设计的(de),强行给(gěi)boss上(shàng)了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪(làng)费时(shí)间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必(bì)要(yào),如果你(nǐ)能在前两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者有护(hù)盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么(me)是(shì)一条线,要(yào)么是各种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的(de)时(shí)间内翻滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了(le),你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比(bǐ)如(rú)操(cāo)作流畅或者(zhě)较强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻击(jī)次数(shù),攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和(1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CThé)他在一(yī)个(gè)平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能还(hái)必(bì)须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上上(shàng)面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具(jù)会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不(bù)同(tóng)标签(qiān)的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型(xíng)的道(dào)具来触发(fā)协同和(hé)其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的(de)就(jiù)越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官(guā1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CTn)方给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁太(tài)多(duō)道(dào)具,大部分(fēn)道具还(hái)是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个(gè)道(dào)具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据(jù),让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道(dào)具(jù)等(děng),但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的(de)奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看广告,现在(zài)有些道(dào)具是有的(de),但是(shì)因为没有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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