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2016年是什么年

2016年是什么年 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大(dà)招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等级的近(jìn)战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象2016年是什么年(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什么(me)我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其(qí)余(yú)组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自(zì)己配(pèi),有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也(yě)要(yào)节(jié)约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触(chù)发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接(jiē)射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号(hào)位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能(néng)提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(q2016年是什么年īng)怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

2016年是什么年

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的(de)就是工具(jù)人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如(rú)王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以在输出(chū)环(huán)境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人用的(de)比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限(xiàn)隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的(de)场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和(hé)渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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