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name是什么意思 name是姓还是名

name是什么意思 name是姓还是名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出(chū)name是什么意思 name是姓还是名阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存(cún)依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了(le)一(yī)定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队(duì)友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来(lái)很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的(de)规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突(tū)袭里输出BOsname是什么意思 name是姓还是名s里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经(jīng)济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的(de)时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤(shāng),故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经(jīng)常需(xū)要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能联动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚(xū)空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人(rén)用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是(shì)拉满的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如(rú)果队友不(bù)需要(yào)你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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