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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的(de)女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是(shì)每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡以外的(de)所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格(gé)上限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机性(xìng),没有任何(hé)交换机(jī)制(zhì),全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都不(bù)解决(jué)问题,真(zhēn)的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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