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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》乾坤玄火(huǒ)塔哪个属性 四(sì)象两(liǎng)仪(yí)主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,少阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能(néng)增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤(shāng)害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是(shì)不(bù)保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额(é)外增加的愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是在回合(hé)结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每(měi)次受到伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒也存(cún)在(zài)较高的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不(bù)适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好

然(rán)后(hòu)再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续(xù)期间(jiān)不受伤害或(huò)受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较低的(de)时候使用(yòng),少阳(yáng)是(shì)要超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基(jī)础(chǔ)效果持平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开(kāi)正常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时候(hòu),打不了我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的不(bù)推荐太(tài)阴(yīn)

太(tài)阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如果没(méi)有(yǒu)倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有持续(xù)回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其(qí)次是太(tài)阳,有时候(hòu)着急用(yòng)怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处者相互之(zhī)间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了

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