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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸(mō)不(bù)透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家(jiā)更安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌(dí)人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若(ruò)周围(wéi)存在被水元(yuán)素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导伤害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续(xù)受(shòu)到火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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