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剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么

剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的(de)角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶(jiē)20

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