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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个(gè)团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题(tí),就是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以开服役(yì)两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职(zhí)业(yè)设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更(gèng)别说是(shì)躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有(yǒu)爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多(duō)可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的(de)概率几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔剑士(shì)仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号(hào)上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图(tú)突出了(le)一个随机性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)A中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数RPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验(yàn)。

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