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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也(yě)都是一(yī)切的基(jī)础——投入到农业(yè)与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级(jí)的(de)人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造(zào)和升级(jí)各(gè)种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是(shì)上位替代(dài),而是分工(gōng)共(gòng)存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均(jūn)匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有道路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来避(bì)免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以在(zài)居民住房中看到满意(yì)度(dù)的数值(zhí),可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变(biàn)化了。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内(nèi)容,玩家(jiā)可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度(dù):变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习(xí)新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于(yú)这些(xiē)剧本中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原(yuán)风情的(de)《狮(shī)子大(dà)地》以(yǐ)外另一个(gè)具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是(shì)相(xiāng)对于本(běn)体而(ér)言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级(jí),临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需求也(yě)就较大(dà)的变化(huà),比(bǐ)如劳工的(de)食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不(bù)可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(dě定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历ng)等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是(shì)需(xū)要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻(má)烦(fán)太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一(yī)个新玩家入(rù)手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出(chū)来(lái)和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的(de)经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格(gé)的(de)游戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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