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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法(fǎ)解(jiě)析游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人(rén)力也都是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业与(yǔ)工业的(de)产出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本(běn)是以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(20谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别0),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单个住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的(de)人口和居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局(jú)和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物(wù)处理设(shè)施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等(děng)谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本(běn)精神(shén):我们(men)可以在居民(mín)住房中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。<谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别/p>

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了(le)相(xiāng)当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的(de)本体,以及每(měi)一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内容都包含(hán)了(le)一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之(zhī)一(yī)点就是相对于(yú)本体而言(yán),居民(mín)的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于(yú)出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的设(shè)定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的(de)需(xū)要完(wán)成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当高的(de)售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会增加(jiā)或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高的(de)价格(gé)从旧(jiù)世界(jiè)的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出(chū)还是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的(de)很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和(hé)以(yǐ)美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对于(yú)没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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