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mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者(zhě)培养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的(de)人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个(gè)均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局(jú)和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于(yú)人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才(cái)入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的(de)喜好来选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧小城风mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色(sè)。有一(yī)点有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依(yī)然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利的(de)路线,但(dàn)其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食(shí)物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后(hòu)期(qī)商品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的。其次(cì)就(jiù)是(shì)新兴世界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加(jiā)或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民(mín)除(chú)了基(jī)本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了(le)体(tǐ)现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就(jiù)是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需(xū)求基本(běn)都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在(zài)各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩(wán)的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系(xì)列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研(yán)究(jiū)的(de)空间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要(yào)管(guǎn)上面的(de)立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系(xì)列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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