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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的(de)基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自于人(rén)口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人(rén)口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的(de)工作人(rén)口,但(dàn)更高级(jí)的(de)工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需(xū)要在(zài)附(fù)近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基(jī)本(běn)是以经济(jì)作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的(de)“自(zì)然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下(xià)一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜好(hǎo)来(lái)选择(zé)是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革(gé)之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特(tè)就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热(rè)带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门(mén)直接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化(河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖huà)需(xū)求的(de)商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民(mín)形(xíng)成规(guī)模以后收益(yì)相(xiāng)当可观(guān)。不(bù)过需要(yào)先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来(lái)购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货(huò)物可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是(shì)我没(méi)有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前(qián)的(de)版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需(xū)求(qiú)居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要的种植和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回(huí)来(lái))。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类(lèi)似(shì)的问题(tí),也就是本作的(de)自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油(yóu)画(huà)风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研(yán)究的(de)空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的(de)新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在(zài)玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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