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阅历是什么意思

阅历是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《无限深渊》去击(jī)败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招(zhāo)募(mù)与你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个世界的(de)存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候(hòu),会觉(jué)得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严(yán)重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会(huì)后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很(hěn)少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把(bǎ阅历是什么意思)他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还(hái)有个(gè)远程也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然(rán)给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作(zuò)性(xìng),现阅历是什么意思在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上(shàng)血和伤害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要(yào)前(qián)期和(hé)他(tā)在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对(duì)各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远(yuǎn)程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游(yóu)戏不(bù)同,阅历是什么意思《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的(de)技能道具(jù),如果你想玩(wán)一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太(tài)多(duō)道具,大部(bù)分道具还是(shì)不(bù)够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能(néng)禁用了(le),而且这(zhè)个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是(shì)不是(shì)刻意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就(jiù)可以看广(guǎng)告(gào),现(xiàn)在有些道(dào)具(jù)是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零(líng),看(kàn)似在(zài)收(shōu)集道具(jù),实际上还会给自己增加(jiā)难度(dù),也是很(hěn)厉害(hài)的,玩(wán)家在(zài)想体验多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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