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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业(yè)革命模(mó)拟(nǐ)器

作(zuò)为一(yī)个时(shí)实策略游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切的(de)基础——投入到农业(yè)与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革(gé)命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入(rù)用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级(jí)各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需(xū)要更多(duō)和更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu),但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶(jiē)层人口需要的(de)生(shēng)活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而(ér)不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的物资(zī)需求)的(de)住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的(de)关系(xì)——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成的(de)是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区域(yù)的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀(yún)分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持城市的(de)清(qīng)洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的(de)角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还(hái)好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需(xū)要完成一些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还(hái)是工(gōng)农(nóng)需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序(xù)也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级(jí)回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类(lèi)似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的(de)自(zì)动化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个(gè)新玩(wán)家入手的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量的故(gù)事剧本可(kě)以起到很好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季(jì)票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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