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刚结婚是不是会天天做

刚结婚是不是会天天做 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新(xīn)手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一(y刚结婚是不是会天天做ī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全(quán)可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的(de)血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也建(jiàn)议(yì)耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不(bù)多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会(huì)那(nà)么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以后基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到(dào)31,这(zhè)样所有(yǒu)的(de)武器(qì)都是可以(yǐ)用了(le)。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候,一(yī)定要(yào)分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术(shù),对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的(de)攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够(gòu)高,可(kě)以打很多(duō)后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带(dài)弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动,加(jiā)点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可(k刚结婚是不是会天天做ě)能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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