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更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那(nà)么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的(de)之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

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2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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