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艾特是什么意思

艾特是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近(jìn)战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的(de)属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容(róng)错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了(le)的话,不(bù)会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然后再(zài)去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型(xíng)了(le),另外战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐(nài)力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以(yǐ)用了(le)。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在加点的时(shí)候,一(yī)定(dìng)要分(fēn)清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大的(de)法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样(yàng)也承(chéng)受(shòu)不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽(suī)然(rán)攻(gōng)击(jī)很厉害了(le),还(hái)没有来(lái)得(dé)及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的艾特是什么意思(de)环境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的(de)血槽(cáo),敌人的(de)压(yā)迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候(hòu)我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 ***艾特是什么意思 ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出(chū)招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以用翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打(dǎ)的可(kě)能(néng)性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落伤害。

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