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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边(biān)的(de)第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

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2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1氯化钾相对原子质量是多少,控制。

然(rán)后队长一(yī)定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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