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沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家

沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于(yú)敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷(léi),也(yě)可以强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能(néng),不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手(shǒu)的换(huàn)弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场景不(bù)能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没装上,可(kě)以近(jìn)战或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直(zhí)接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱(bào)手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相同的(de)能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出(chū)去(qù)(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害(hài)同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和(hé)能(néng)量球(qiú),割(gē)草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要(yào)你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血(沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家xuè)。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常(cháng)需要(yào)释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还能联动神器模(mó)组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去(qù)续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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