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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世(shì)界进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程上(shàng),集(jí)结志(zhì)同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一(4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),开服两个(gè)月(yuè),已经有两(liǎng)个(gè)团本和几(jǐ)种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害(hài)常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还(hái)没(méi)提(tí)到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到(dào),直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的(de)装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是(shì)个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个(gè)情况完(wán)全是(shì)随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

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