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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同的伤清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王害,接下来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在(zài)被水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王害)

融化:冰(bīn清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王g)+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们(men)可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草(cǎo)元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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