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儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班

儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒(mào)险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之(zhī)源(yuán)晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出(chū)击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在(zài)未(wèi)知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的(de)流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路(lù)上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但(dàn)是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔(mó)剑(jiàn)要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本(běn)是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能(néng),舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

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四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要(yào)接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖(zhuān)还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉(sù)最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的(de)价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直(zhí)接卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题(tí),而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏(xì)没(méi)有这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作的儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分(fēn)不是(shì)很(hěn)到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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