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1km等于多少米 1km是不是1公里 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦幻西游手游(yóu)黄(huáng)袍怪助战,精算增(zēng)伤(shāng):可以使用召唤型助战配合黄袍怪(guài),比(bǐ)如八戒,可实(shí)现快速叠精(jīng)算层数,挂毒战术:可(kě)以使用黄袍怪提(tí)升挂毒(dú)效率,进而更(gèng)好地消耗,或与蝎子精配(pèi)合(hé)。

梦幻西游(yóu)手游(yóu)黄袍怪助战,精(jīng)算增伤:可以使用召(zhào)唤型(xíng)助(zhù)战配合黄(huáng)袍怪,比如八戒,可(kě)实现快速叠精算(suàn)层数,挂毒(dú)战术:可(kě)以使用黄袍怪(guài)提升挂毒效率,进而更好(hǎo)地消耗,或(huò)与蝎子精配合,回血生存:与(yǔ)地府单位配合,致使敌人中毒(dú)单位增加,黄(huáng)袍(páo)怪打击中毒(dú)单位可以回(huí)血提高生存(cún);其他(tā)方面(miàn):全队残血时(shí),他偶尔(ěr)会(huì)使用尸腐毒,治疗效果跟(gēn)沙和尚一(yī)样低……非常蛋疼,也是少(shǎo)有的(de)能六道(dào)的(de)助战,不(bù)过除非精算(suàn)叠起来,否则(zé)综合输出远逊于一线(xiàn)物理伙伴(bàn),起始(shǐ)伤害(hài)较为一(yī)般,前提(tí)是己方(fāng)单位比敌(dí)方单位(wèi)数量(liàng)多(duō),至(zhì)少(shǎo)需要10回合叠精算层数,才能具备堪(kān)比一线物理(lǐ)的输出实(shí)力(lì),特(tè)殊能力挂(guà)毒属性非常美妙,分担伤害也是比较不(bù)错(cuò)的存在,进阶(jiē)效(xiào)果攻击(jī)中毒(dú)单位回血,强(qiáng)化自(zì)身生存,适用场(chǎng)合只适(shì)合竞技场(chǎng)战斗,擅于配(pèi)合索命体(tǐ)系,或(huò)对方(fāng)输出(chū)弱势情况(kuàng)下的长期战(zhàn)。

《梦幻西游(yóu)手游》黄袍怪助战分(fēn)析

1、人物背(bèi)景

黄袍(páo)怪本名奎木狼,二十八(bā)宿之一,在天(tiān)界时与(yǔ)披香殿侍香玉女有情,两人下凡后,化作黄(huáng)袍怪和(hé)百花羞,过了十多年没羞(xiū)没(méi)臊(sāo)的幸福(fú)生(shēng)活,后来奎木狼在小雷(léi)音寺助大圣,玄英洞抓(zhuā)犀(xī)牛,跟(gēn)大圣称兄(xiōng)道(dào)弟

2、基础(chǔ)技(jì)能

黄(huáng)袍怪乃地府系伙(huǒ)伴

阴曹地(dì)府的阎罗令技能,通过黄袍怪的本(běn)命技能,变成飘3型物理打击技能

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阴曹(cáo)地(dì)府成(chéng)名绝技,参透(tòu)六道、洞(dòng)察弱点,给敌人群体降低物理(lǐ)防御(yù)

奇(qí)毒无比,轻则伤(shāng)、重(zhòng)则亡,给敌人挂毒的时候(hòu)治疗己(jǐ)方(fāng)所有人物

3、特色技能

本命技(jì)能1

黄(huáng)袍怪飘3物理打击的(de)来源,属于阴曹地府经脉(mài)灵幡

本命技能2

攻击的同时有小(xiǎo)概率(lǜ)可以给目标挂毒,一(yī)般情况可增强(qiáng)消耗(hào)效率,也是(shì)配合蝎子(zi)精索命(mìng)的一种手段(duàn)

天脉技能

分担(dān)伤(shāng)害的技(jì)能,有效致使自(zì)身和某一单位难以被点杀(shā),对抗群伤意义不大,死亡后效果消(xiāo)失

地(dì)脉技能(néng)

地府经脉陨魂(hún)的强(qiáng)化版

每层增加黄袍怪物伤(shāng)5%,每(měi)回合最多增加一层,最快(kuài)10回合(hé)叠满,增(zēng)伤50%,死亡后精算效果消失

4、进阶技(jì)能

进阶后,攻击已中毒的目标可以(yǐ)回血,回血为攻(gōng)击伤害结果(guǒ)的(de)20%,暴击时回血(xuè)同(tóng)比例(lì)上涨

5、出手(shǒu)规律

己方(fāng)多个单位气血不足(zú)时(shí),偶尔尸腐毒,不使用尸腐毒(dú)时,敌方(fāng)无六道效果则必(bì)然六道,此外(wài)均会使用(yòng)飘(piāo)3打击

6、综(zōng)合分析(xī)

(1)精算增伤

可以(yǐ)使用召(zhào)唤型助战配(pèi)合黄(huáng)袍怪(guài),比如八戒,可(kě)实现(xiàn)快速叠精算(suàn)层数

(2)挂毒战术

可以使(shǐ)用黄(huáng)袍怪提(tí)升挂毒(dú)效(xiào)率,进而更(gèng)好地消(xiāo)耗,或(huò)与蝎子(zi)精配合

(3)回血(xuè)生存

与(yǔ)地府(fǔ)单位(wèi)配合,致使敌人中(zhōng)毒单位增(zēng)加,黄(huáng)袍怪(guài)打击中毒单位可以回血提高生存

(4)其他方(fāng)面(miàn)

全队残血时(shí),他偶(ǒu)尔(ěr)会使用(yòng)尸腐毒,治疗效果跟(gēn)沙和(hé)尚一样(yàng)低……非(fēi)常蛋疼,也是少有的能(néng)六(liù)道的助战,不过除非精算叠(dié)起来,否则(zé)综合(hé)输出远逊(xùn)于一(yī)线物理伙伴

7、助(zhù)战(zhàn)评价

伤害能(néng)力

起(qǐ)始伤(shāng)害较为一般,前提是己方单位比敌方单位数量(liàng)多,至少需要10回合叠精算层(céng)数,才能具备堪(kān)比一线物理的(de)输(shū)出(chū)实(shí)力(例如大圣、晚歌、汤圆(yuán))

特殊能力

挂毒属性非常(cháng)美妙,分(fēn)担伤害也(yě)是比较不错(cuò)的(de)存在

进阶效果

攻击(jī)中毒单位回血,强(qiáng)化自身生存(cún)

适用场(chǎng)合

只适合竞技场战斗,擅于配合索命体系,或对方输出(chū)弱(ruò)势情况下的(de)长期战

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