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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着火(huǒ)元素。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击(jī)时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的(de)一(yī)个很(hěn)有意思的(de)现象(xiàng)是(shì):在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体(tǐ)的选择(zé)大(dà)家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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