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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《梦幻西游手游》飞剑(jiàn)哪个属性好 四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一(yī)时想不起来哪样(yàng)的(de)道具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自(zì)己的物(wù)伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式(shì):

技(jì)能无法对(duì)自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标(biāo)物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的(de)物法伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部(bù)分

具(jù)体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这(zhè)里的系(xì)数,我(wǒ)延用(yòng)之前的(de)玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带(dài)入自认(rèn)为的系数中去(qù)做对比(bǐ),比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对(duì)比

少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加(jiā)的同样也是(shì)物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过这里也(yě)要想一(yī)个问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个(gè)就要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽(hū)视(shì)效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没(méi)用了(le),就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高(gāo)于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除非你真(zhēn)的不需(xū)要暴(bào)击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的(de)抵抗(kàng),超多少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部有效(xiào)

身(shēn)上没有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂未加入星(xīng)印现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子系(xì)统,星印之前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好像不(bù)算太卓越了(le),因为(wèi)表格中只计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也(yě)计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么(me)暴击特效(xiào)肯(kěn)定是多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不(bù)知(zhī)道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

以上就是《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分析的全(quán)部内容(róng)了,更多相关攻略(lüè)资讯请关注本站梦幻西游手(shǒu)游(yóu)专区(qū)!

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