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为什么风流女人看指甲

为什么风流女人看指甲 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什么(me)攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

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灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

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全力(lì)攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合(hé)来(lái)此牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时(shí),可抓,大(dà)部分(fēn)情况下(xià)不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进阶(jiē)20

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