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苹果xr重量为多少g

苹果xr重量为多少g 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平(píng)台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和(hé)质(zhì)量的(de)再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际(jì)上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略(lüè),没(méi)有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫(sǎo)而光(guāng),这(zhè)种(zhǒng)成(chéng)就感和满足(zú)感(gǎn)也(yě)是(shì)其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过关(guān)的解谜游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electrici苹果xr重量为多少gty”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合(hé),也(yě)就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装(zhuāng)置(zhì)的小机(jī)器(qì)人。

角色的(de)头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失(shī)败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的(de)场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机(jī)的(de)味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及(jí)音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的(de)关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容(róng)的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集(jí),不同的(de)模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是(shì)任(rèn)天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确(què)实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的(de)少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏(xì)顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了(le)新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际(jì)上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列(liè)是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美(měi)诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极(jí)高(gāo)的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上(shàng)手(shǒu)就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑料正能(néng)量(liàng)

游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了(le)一系列(liè)加料外还(hái)加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有(yǒu)《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对(duì)外语的需(xū)求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要(yào苹果xr重量为多少g)真(zhēn)正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落(luò),非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方(fāng)块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块(kuài)的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有其(qí)他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常(c苹果xr重量为多少gháng)出色!

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