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正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗

正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的(de)一员(yuán),在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化(huà),前(qián)者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也(yě)很合理周到(dào),这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后(hòu),职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入(rù)的(de)差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要(yào)实(shí)打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入(rù)还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的(de)徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的(de)机制(zhì),真的很(hěn)不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

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六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的(de),有时候是读(dú)条(tiáo),有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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