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赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读

赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》怎么(me)加点更好 新手(shǒu)职业(yè)加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(x赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读uè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的(de)打刀自身(shēn)的(de)属性就(jiù)很好,升(shēng)级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读们主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的(de)我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业(yè)的(de)属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是完全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师(shī)前期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择了法师(shī),一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常(cháng)使用(yòng)的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师(shī)的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉(diào)了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时(shí)候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招方式(shì),多(duō)死几次(cì)就知道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士(shì)可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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