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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一位星手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性角色,本(běn)次(cì)为大家带来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害(hài))来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定(dìng)一个输(shū)出循环

②计算这个(gè)循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比较适合镜流(liú)的几(jǐ)个光(guāng)锥(zhuī)的(de)每个叠(dié)影等级都做了计(jì)算。

无可取代(dài)由于镜流(liú)的(de)受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不(bù)算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆(bào)发(fā)力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

以(yǐ)上就是《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)》镜流(liú)各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)的(de)所(suǒ)有内容了,想了解更多相关资讯攻略请持续关注本站(zhàn)崩坏星穹铁道游戏专区。

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