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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》飞剑哪个属性(xìng)好 四象两(liǎng)仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的面板(bǎn)也更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是(shì)自(zì)身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技能无法对自身使用(yòng)

增(zēng)加目(mù)标(biāo)自(zì)身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的(de)系数与你(nǐ)认(rèn)为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为(wèi)的系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样(yàng)也是物伤(shāng),只是增加(jiā)的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然(rán)说(shuō)大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过(guò)这里也要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的新(xīn)的(de)防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看你身上携(xié)带的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效(xiào)果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么(me)不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴(bào)了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴(bào),一(yī)样会暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么(me)你一件都不要弄,弄得少可(kě)能(néng)会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出(chū)的部分全部(bù)有效

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩(wán)家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印系统,星印之(zhī)前放出(chū)的周常内(nèi)容也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以不用顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了(le),往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展忽视(shì)和(hé)面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好(hǎo)像不(bù)算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪及四(sì)象中的(de)伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计(jì)算了少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太(tài)阴(yīn)期望(wàng)更高(gāo),不过(guò)你(nǐ)的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴(bào)击概(gài)率(lǜ)还是低于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

另(lìng)外如果是(shì)石破、物暴伤害(hài)星不拘于时句式类型,不拘于时句式还原印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不知道哪个(gè)门派(pài)会(huì)需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

以上就是《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)的全部(bù)内(nèi)容了,更多相(xiāng)关攻略(lüè)资讯请关注本站梦幻西(xī)游手(shǒu)游专区!

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