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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部(bù)分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和(hé)路线(xiàn)的选择(zé),血线(xiàn)是否够健(ji区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来àn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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