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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素(sù)反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之(zhī)一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)相遇时间的公式 相遇时间怎么求应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。          

冰(bīng)相遇时间的公式 相遇时间怎么求元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在(zài)与深渊(yuān)法师(shī)的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意(yì)思的现象是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破相遇时间的公式 相遇时间怎么求盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元(yuán)素(sù))消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

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