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_D是什么意思,_3是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为(wèi)冒险家(jiā)协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能(néng)量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势(shì)力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是(shì)会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也(yě)很合(hé)理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔(mó)剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷(_D是什么意思,_3是什么意思juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的(de)时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷(kù)的元(yuán)素,真的是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和(_D是什么意思,_3是什么意思hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

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五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机(jī)制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突(tū)出了一个(gè)随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机的(de),有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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