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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出(chū)牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的(de)防(fáng)御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需(xū)要防御(yù)卡来(lái)解决防御端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体效果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

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早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御(yù)端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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