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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍(shào)及玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这(zhè)也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日="/zb_users/upload/2023/1229/8ce6ed3e9855e1f41758d7b07dc9a463.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及(jí)玩(wán)法(fǎ)解析(xī)">

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设(shè)之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(zī)(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依(yī)然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物(wù)资需(xū)求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得(dé)更(gèng)高的单个(gè)住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整(zhěng)体的(de)人口和居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市规(guī)模(mó)的(de)逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵(dǔ)。而(ér)社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来(lái)防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到(dào)满意度的(de)数(shù)值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带来的变化(huà)了。在(zài)4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展包内容(róng)都包含(hán)了(le)一段带有(yǒu)教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务(wù)依然(rán)是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内(nèi)容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关(guān)可能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也(yě)就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世(shì)界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不(bù)可避(bì)免的(de)需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了(le)多(duō)样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特(tè)色(sè)除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再(zài)降(jiàng)级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的(de)问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(sh当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日í)时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏(xì)的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面(miàn)的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本(běn)可以起到(dào)很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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