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卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战(zhàn)各方(fāng)势(shì)力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一(yī)个(gè)按(àn)键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他(tā)技(jì)能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的(de)赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高的(de),目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从(cóng)原(yuán)来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本(běn)命(mìng)却只出(chū)了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的(de)装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的(de)设计(jì),这(zhè)个(gè)图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是游戏(xì卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校)卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的(de),有时(shí)候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校x="gallery" title="《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏">

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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