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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效(xiào)果有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害(hài)不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关(guān)系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特(tè)殊(shū)的(de)元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化(huà),除(chú)造成原本(běn)的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水(sh两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了uǐ):水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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