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站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的

站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻(gōng)和暗器(qì)的(de)魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边(biān)的第二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继(jì)续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不(bù)到(dào)之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度(dù)的(de)提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂(hún)师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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