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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太多的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就(jiù)来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗itle="《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略">

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一(yī)张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感觉输出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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