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日语jtest报名入口,日语jtest报名费 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻略(日语jtest报名入口,日语jtest报名费lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的(de)那个(gè),是世界的(de)救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世(shì)界,招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟(méng)友,去击败(bài)早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪(guài)升(shēng)级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道(dào)是(shì)怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被他(tā)下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概(gài)率(lǜ)你的道具和技(jì)能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物(wù)本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没(méi)有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物的加成(chéng)不是一(yī)般(bān)的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤(shāng)害(hài)以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下,他会(huì)马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和(hé)他(tā)在一(yī)个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的(de)技能还(hái)必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的(de)套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的(de)蓝色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追的(de)无处(chù)可(kě)躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普通效果的道(dào)具会降低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签(qiān)的(de)技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐(qí),官方给了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用(yòng)了,而(ér)且这个(gè)道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道(dào)具(jù),很(hěn)可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻(kè)意的(de)设计(jì),减少你(nǐ)在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就(jiù)可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道具是有的(de),但(dàn)是因(yīn)为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎(hū)为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具(jù),实(shí)际(jì)上还会(huì)给自己增加(jiā)难度(dù),也(yě)是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细(xì)胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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