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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型(xíng)立体(加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国tǐ)箱(xiāng)庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化(huà),前(qián)者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng),技(jì)能(néng)共用一个按键的(de)设计也很合理周到(dào),这两点是(shì)值得点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大(dà)大降(jiàng)低(dī)输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个号(hào),满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零(líng),有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上(shàng)自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才(cái)能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国tuán)本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没(méi)有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏(xì)优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能(néng)够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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