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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过(guò)如果(guǒ)让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在(zài)建设(shè)之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供(gōng)了(le)那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区(qū)域,但基(jī)本是(shì)以(yǐ)经济作(zuò)物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人(rén)口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存的关系(xì)——比如(rú)各(gè)种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所以需要完(wán)成的(de)是(shì)一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区(qū)扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民(mín)住房(fáng)中看到(dào)满意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内(nèi)容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的(de)重(zhòng)要展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来(lái)进行支持(chí),这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送(sòng)达那些航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世(shì)界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一(yī)个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这(zhè)意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压(yā)力(lì)还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提(tí)供黑市需(xū)求的(de)货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本(běn)都是小几(jǐ)百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题(tí),也就是本作(zuò)的自(zì)动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

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最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的(de)空间——可能(néng)相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起(q吴亦凡还出得来吗ǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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