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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制(zhì)是(shì)最为重要的并且(qiě)是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方(fāng夷洲今是何地,夷洲是哪里)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,夷洲今是何地,夷洲是哪里队伍造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去夷洲今是何地,夷洲是哪里激活(huó)boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得(dé)最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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