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耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系

耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们(men)就可以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们(men)主(zhǔ)要走的(de)还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再(zài)来(lái)复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷(jié),这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期(qī)把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻力,力(lì)量的(de)增(zēng)加也能(néng)让你及(jí)时的(de)装备一(yī)些必(bì)要的(de)武器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可(kě)以保耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同(tóng)于战士(shì)和(hé)其(qí)他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们(men)在(zài)加点的(de)时候,一定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们也(yě)是无(wú)能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成(chéng)非常高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的(de)提高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了(le),如(rú)果你专注(zhù)和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动,加点(diǎn)至31点可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升(shēng)施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤害。

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