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虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴

虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)《无限深渊(yuān)》去(qù)击败(bài)早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述(shù)你是(shì)与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会失败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募与你志同道(dào)合(hé)的(de)新盟友(yǒu),去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者(zhě)们(men)。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性(xìng)

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路(lù),没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是(shì)怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血(xuè)在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾(dùn),直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但(dàn)是(shì)近(jìn)战不(bù)能打他,不然会被他下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他,他就(jiù)会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有(yǒu)很少一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要(yào)虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴么是(shì)一条线(xiàn),要(yào)么是各(gè)种站台,人物(wù)没有格(gé)挡技(jì)能(néng),如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对怪(guài)物的加成不(bù)是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个(gè)时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害(hài)同(tóng)时又要避(bì)免蛤(há)蟆(má)的(de)远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的(de)套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同(tóng)类型的道(dào)具来(lái)触发协同和其他(tā)效(xiào)果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现的(de)就越(yuè)多(duō),标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具(jù)还(hái)是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不(bù)能禁(jìn)用了(le),而且(qiě)这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道(dào)具(jù),很(hěn)可能(néng)会被这(zhè)些垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你的(de)套(tào)装无(wú)法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有(yǒu)四个(gè),比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获(huò)得的奖(jiǎng)励(lì),这样你(nǐ)就可(kě)以看广(guǎng)告虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面(miàn)一(yī)般(bān),可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害的(de),玩家在(zài)想体验多套玩法的(de)情况下,一(yī)个(gè)套装可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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