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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō),5叠的(de)记一位星坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用神(shén)的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大(dà)家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输(shū)出角色(sè),所以本次(cì)计算用镜流(liú)搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最终以单个循(xún)环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入(rù)速(sù)度和行(xíng)动次数,计算这个循(xún)环(huán)所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每经过1行(xíng)动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的(de)几个光(guāng)锥(zhuī)的(de)每个叠(dié)影等(děng)级都做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他(tā)光锥(z坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用huī)高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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