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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗,集结(jié)志(zhì)同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了(le)。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑(jiàn)要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实(shí)打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能(néng)了(le),还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从(cóng)而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完(wán)全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗"/zb_users/upload/2024/0106/f2be08dbb096d57bd9efa9937b3f5416.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏">

四(sì)、肝度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平(píng)民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元(yuán)素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他(tā)游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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